O que vem aí
O que já existe na versão 0.1.0 e o que ainda falta: depurador, prefabs, física de corpo rígido, plugins e profiler. Sem datas prometidas.
Esta lista mostra o que falta, sem datas. A ordem pode mudar conforme o uso. O que já existe está no changelog da 0.1.0.
Para os instaladores
- Assinatura digital no macOS e no Windows, para acabar com os avisos de segurança e liberar a atualização automática no Mac.
- Testar de verdade no Windows, no Linux e em Mac Intel.
- Definir a licença do projeto.
Para o editor
- Depurador: breakpoints, passo a passo, variáveis e pilha de chamadas.
- Prefabs: grupos de objetos reaproveitáveis em várias cenas, com ajustes por cópia.
- Ver e editar a árvore de objetos com o jogo rodando.
- Formatar e revisar o código com o ruff dentro do editor.
- Réguas e medidas de distância na cena.
- Mais grupos de preferências e densidade da interface.
Para o jogo
- Física de corpo rígido (com pymunk).
- Partículas, e luz e shaders se for viável.
- Máquina de estados de animação e autotile no TileMap.
- Colisão que respeita rotação.
Para depois
- API de plugins.
- Profiler com gráfico de FPS.
Fora dos planos por enquanto
3D, multiplayer em rede, colaboração em tempo real, loja de assets, programação por blocos, exportação para celular e assistente de IA embutido.