Pygame Studio
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O que vem aí

O que já existe na versão 0.1.0 e o que ainda falta: depurador, prefabs, física de corpo rígido, plugins e profiler. Sem datas prometidas.

Esta lista mostra o que falta, sem datas. A ordem pode mudar conforme o uso. O que já existe está no changelog da 0.1.0.

Para os instaladores

  • Assinatura digital no macOS e no Windows, para acabar com os avisos de segurança e liberar a atualização automática no Mac.
  • Testar de verdade no Windows, no Linux e em Mac Intel.
  • Definir a licença do projeto.

Para o editor

  • Depurador: breakpoints, passo a passo, variáveis e pilha de chamadas.
  • Prefabs: grupos de objetos reaproveitáveis em várias cenas, com ajustes por cópia.
  • Ver e editar a árvore de objetos com o jogo rodando.
  • Formatar e revisar o código com o ruff dentro do editor.
  • Réguas e medidas de distância na cena.
  • Mais grupos de preferências e densidade da interface.

Para o jogo

  • Física de corpo rígido (com pymunk).
  • Partículas, e luz e shaders se for viável.
  • Máquina de estados de animação e autotile no TileMap.
  • Colisão que respeita rotação.

Para depois

  • API de plugins.
  • Profiler com gráfico de FPS.

Fora dos planos por enquanto

3D, multiplayer em rede, colaboração em tempo real, loja de assets, programação por blocos, exportação para celular e assistente de IA embutido.